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日志

 
 

战棋的王者 业界的巨星  

2015-06-22 10:57:28|  分类: game |  标签: |举报 |字号 订阅

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关键词:加贺昭三 松野太己
马里奥 俄罗斯方块 赛尔达 MGS 生化危机 GTA GT赛车是各自领域当之无愧的代表和王者 而我这一篇所要涉及的是另一个比较核心向的游戏类型 SLG或S.RPG又称战棋类 因为他慢节奏的格格不入 拒人与千里之外的上手难度 故在当今已经日渐式微 只留下我们这些老狗无法磨灭的快乐记忆
从红白机至今 对我有比较大影响力的战棋系列游戏有眼镜厂的机器人大战(私认为系列最高峰是90年代的F F完结篇) 世嘉系的光明与黑暗(MD上的众神遗产 古代封印 SS的三部曲 流连忘返啊) 兰古瑞萨(MD上的第二作历史最高)以及以下这些战棋的王者 业界的巨星 - 瑜 - 贝克街221号B
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 FC上的黑暗龙与光之剑以及外传是加贺昭三创造的火焰之纹章系列的前两作 这家伙竟然在方寸之间创造了一个剑与魔法的世界 并且演绎着堪比史诗的波澜壮阔的剧情.......特别是SFC上的两作有不输于奇幻小说大作的世界观 
开山鼻祖黑暗龙与光之剑确立了整个系列大的框架和系统 虽然剧情略显简短和幼稚 但出色的游戏难度和平衡性 使得整款游戏非常耐玩 遗憾的是俺因为在当年碰到了众所周知的D版断电故障只玩到第三关 这次收了原版之后肯定会抽时间爆一下了

而外传对我来说是一笔丰富的记忆 因为我爆的第一款火纹就是它 至今记得20多年前的暑假看着雅木用最终之剑打败最终BOSS的画面 那是我第一次深深的体验到火纹的魅力 与上一作续章型推进不同 这一作大部分时间都可以在大地图自由行动 随着剧情对于未知地图的探索也是这款游戏的乐趣之一 一些山洞中可以反复遇敌 奇葩的无限循环农民练级可以将每个人的数值都练满使得难度降低很多 而我又是在无法存储的条件下爆的机........其中的辛酸血泪史真是一言难尽 无法存储只能关电视不关游戏机.......暑假天气太热 还专门弄一个电风扇24小时给不能关机的游戏机散热 直到现在仍然想吼一句 “劣质D版害死人啊” 
写到这里想到最近在DQ论坛碰到一老兄玩无法存储的劣质盗版卡 竟然在没有攻略的情况下 将DQ2爆了 真是无比倾佩啊 扯远了......
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 纹章之谜是历代评价最高的作品 被很多日本GAME杂志评为不可逾越的顶峰 前半部可以看作是暗黑龙与光之剑的复刻加强 而加贺续写的后半部用细腻的感情 幽怨的表述了英雄战争进程中各位主角的关系以及成长 系统方面脱离了外传很多转职BUG 增加了室内下马系统等 游戏难度在历代作品中也是相当的高 推荐纹章迷必玩的一作

第二作圣战的系谱是导致加贺出走的元凶之一 在纹章之谜获得空前成功之后 偏执狂的他欲以全IS社之力创造一款他梦想中的火纹作品 甚至为了实现自己预想的庞大剧情框架不断拖延发售日期 为了精益求精不断加大预算 甚至亏钱也要实现 最终在横井军平的干预之下才正常发售 该作以其浑厚的历史观 平衡的战略要素 继文章之谜后当之无愧的被FANS们评为又一款神作 但无法实现梦想的加贺在很多场合都表示圣战的系谱是一款阉割作品 其中实现的世界观只有他设想中的1/5.........我真是被他这种偏执劲给跪了 系统方面 该作最大的创新就是恋爱系统了这也是该作高耐玩的原因之一 每个人恋爱对象关系不同都会影响到剧情的发展 甚至难易度都会发生改变 还有一些小系统的改变也很贴心 如饰物装备非消耗品等 SO 综上所述 这款号称名作中的名作值得所有喜欢GAME的人细细品位.......

在写第三作前先总结一下 
最难的火纹作品之一 最炒作的火纹作品 有双版本的火纹作品 以上三点就是总结SFC上的第三款赋有传奇性的多亚基拉776 
776的难度在非火迷中都很有名(私感觉加贺出逃之后的贝尔维克物语难度不在其之下) 在我看来这是我们这些战棋游戏爱好者长期以来养成的习惯所引起的 在历代火纹攻略中多少次因为有人牺牲而RESTART 尽管有些牺牲的人物是那样的无关紧要 我们还是会义无反顾的RESTART 满员通关是战棋类爱好者的最低要求吧 而加贺在776中正是要改变我们这种偏执狂的习惯 那就是通关容易 但不死人通关很难 打仗哪有不死人?.......系统中增加很多必杀率很高的长兵器 还有疲劳度的加入使得我们这些习惯无形中大大增加了攻略的难度 而反复的RESTART使得盘中无法记录的776的攻略时间也乘几何倍增长 SO 很多人把776作为噩梦般的存在是有原因的
大部分火迷都知道 776作为SFC末期发售的作品有两个版本 99年起先发售的是COPY版 而正式版在2000年才发售 正式版不但修正了一些BUG 还适当调整了游戏的难度 由于售量的稀少是现在SFC中古卡带的尖貨之一 全新品10000日币肯定是拿不到的 
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 尤多娜战记是加贺昭三出走之后的第一款作品 是我PS上的最爱 虽然名字不同 但是它的系统以及风格与火纹如出一则 我们早已将它视作大家庭中不可缺少的一员了 相比于前几作火纹 尤多娜的系统主要类似于外传 地图随便跑 级数随便练 所以难度是肯定没有了 但是丰富的隐藏要素隐藏剧情以及海量的说得人物  使得此作的耐玩性极高 .........这个游戏我已经三周目了 每一次都会有不同玩法 ...........如果不看攻略 鬼才知道怎么招盲女........
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 PS2上的贝尔维克物语是加贺昭三出逃之后的第二作 可谓尽显他偏执本色的一作 也是他想挣脱束缚富有革命精神的一作 如果把尤多娜看作他对商业性的妥协 贝尔维克才是他真正要的孩子 跨时代六边形改革 吝啬到爆的金钱获得 极低的命中率判定系统 都使得这款游戏堪称历史上上手难度最高  队中有人阵亡那是家常便饭 但是真正的战棋迷确实会乐此不疲 这也是为什么776与本作是玩家们评价差异最大的两作的原因吧 一句话 喜欢受虐 喜欢战棋的绝对不要错过
现在看来贝尔维克应该是加贺的封山之作了 他出逃之后的火纹系列由他的老战友成广通负责 虽然我也通关了晓之女神和苍炎之轨迹等作品 但FC SFC时代加贺遗留下的火纹魂已经灰飞烟灭了 看不到锐意的进取 看不到偏执的革命 只有对传统的一些还不是全部的继承 在SLG类势弱的今天 要再想看到20多年前的那些经典的毫无保留的充满诚意富有个人风格的作品看来是很难了 
说完了加贺昭三下一部分将是属于另一位鬼 才 制作人
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 如果说加贺昭三是战棋开山之人的話 那松野太己正是将这个类别发扬光大之人 始发于SFC上的皇家骑士团两作以他中世纪哥特式的整体风格 深邃宏大的剧情 历史级的耐玩系统(皇家骑士团2号称可以玩一辈子)是90年代日版游戏中的巨星之一
真实时间半即时战略似的作战方式以及高低差别跨时代的伪3D的地图 缓慢的战斗节奏都使得我们这些从火纹一直走来的家伙抓狂不已 但当你像我那样在某个炎热夏天的晚上突然打通任督二脉 掌握到这个系统的精髓时 就会对“可以玩一辈子这句话”深以为然了 
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 松野这家伙不但写剧本 连漫画都画了......
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 以上一个是PS上唯一的40分满分游戏 一个是PS上唯一卖上百万的战棋类游戏 也可以说这两款游戏是商业与游戏性结合的最好的作品 要想体验松野的鬼才 打爆这两个绝对有代表性
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 FFTA和FF12是松野为史艾制作的最后两款游戏 FF12争议很大 剧情 战斗系统重来都是他的强项大受好评 缺乏传统RPG的自由度与其它FF系列作品分化是其被诟病比较多的地方 而以上这款FFTA则很好的继承了皇家2和FF战略版的精髓 由于其便携性的缘故可以作为随时随地谋 杀 时间的利器 推荐正版购入..........

尾声
以上游戏可能会谋  杀你过多的时间 进而影响你的生活 请慎重游玩

END
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